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「当たり屋に付き、曲がり屋にはむかう。それが乱世を生き抜く秘訣ね。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 オステア自衛軍校尉。弓兵でありながら二刀流による接近戦もこなす。 同僚のキュラサイトと共にルートガルト王国軍に強制動員され、北部戦線に配属された。 ルートガルト崩壊後はオステアに帰国し、自衛軍の再編に尽力。 新政府より都督に任命され、死霊軍団の侵攻に当たった。 基本スペック 名前 ウェントル 肩書き 弓使い 種族/性別 人間族/女性 クラス ボウマン 雇用種族 人間族 雇用クラス ボウマン 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→在野(Lv.7)S3→ルートガルト国一般(Lv.12)S4→ルートガルト国一般(Lv.15)S5→オステア国一般(Lv.17)S6→オステア国一般(Lv.20)S7→ラザム同盟一般(Lv.22) 個人スキル ボウマン準拠旋風剣 ショートソードⅡ 必殺スキル ソードラッシュ リーダースキル ショートソードⅡ ソードラッシュ 魔抵抗 幻覚 恐慌 即死 訓練効果(2) アシストスキル 基本能力値 HP 600 MP 0 攻撃 80 防御 60 魔力 40 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 140 移動型 強脚 exp_mul 124 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 強い 土 強い 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 魔法扱えるだけでなく連射弓も使える弓使い リーダースキルも優秀なうえ部下も魔法が使えるようになる -- 名無しさん (2009-09-23 19 30 07) 連射長弓は射程600で部下にもスキルが付与されるため使い勝手は良い。 弓兵部隊の指揮官としては最上級。 -- 名無しさん (2009-09-25 21 06 15) 人材プレイに関しては足の速さの点でマクセンの方が若干使い易いかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 01 20) 人材プレイでソルジャー人材を部下にすると恐ろしいことになる。 ダルカンが、ノーアが、イーサリーが、ホルス?が、射程600、3連射で襲う。先制攻撃をしかけ、彼らを攻撃することが彼らの射程に入ることを意味する。さらに魔法防御の底上げまでされる。 モンクも1人投入しよう。もし、それがエルティアなら悪夢の軍隊と化す。 2万を超える軍がなすすべなく一方的にぼろぼろ崩れ落ちてゆく。どれだけの敵を倒せるのか不明。体力ゲージは常に先っぽが赤いくらい(ホルス除く。1人だけレベル低いよ、、)。 自分は大軍の集中砲火くらうと即死なのでエルティアと一緒に後方に居よう。 -- 名無しさん (2009-11-26 18 15 08) ver2.15現在は、魔法に長けた弓兵。 魔力と魔抵抗、MPとMP回復、各種攻撃魔法に耐性、と至れり尽くせりのリーダースキルを持つ。 部下が一般ボウマンだといまひとつだが、人材プレイで魔法系の陪臣を集めると非常に強力。 -- 名無しさん (2009-12-10 20 26 44) 役に立たない系のソルジャー人材(Lv20以上)を突っ込んで、魔法を使う肉壁化。 引きながら使うと長持ち長持ち。 -- 名無しさん (2009-12-11 13 00 14) 更新で肉体派弓使いになった。二刀流も使えるが、HPと防御の関係で前に出すのは危険。ソードラッシュを使えるので、うっかり近づいてきた前衛を蹴散らす事が出来る。 -- 名無しさん (2009-12-20 03 32 59) 部下に強脚を付与できる。 -- 名無しさん (2010-01-31 15 07 47) 強脚付与が消えて弱体化。 とはいえ四属性耐性付与とソルジャー雇用はそれなりに使えるのでボウマン人材としては強キャラ。 -- 名無しさん (2010-05-05 17 58 22) 年下好きっぽい顔をしている。 -- 名無しさん (2011-02-10 13 55 38) 敵としては、ボウマンの弱点である接近戦をカバーしているので与しにくい嫌な相手。 -- 名無しさん (2011-11-30 08 07 23) 一般ボウマンの二倍の攻撃力を持ち、防御力と魔法抵抗も一般より高く、各種耐性にも優れる。 更に移動が強脚であり、引き撃ちがかなり強い。 ボウマンの中ではトップクラスに位置する強キャラだろう。 -- 名無しさん (2012-09-25 10 58 33) あとはキャラが強くなれば隙がなくなる -- 名無しさん (2012-11-02 22 34 31) いかんせんボウマンの火力ではソードラッシュもそこまで脅威にはならず、その他のLSも地味。 その一方、本人は攻撃力も防御力も高めで前後衛どちらでも火力を期待できるため、火力を強化してくれる人材の陪臣に向く。 マクセンの下に付ければ技術&素早さUPで火力を増強しつつ移動力UPが強脚に噛み合うし、ダイナイムの下に付けば低めのHPが補われ強力な貫通弓と攻撃力UPで主砲になれる -- 名無しさん (2012-11-17 04 24 48) ステータスや耐性は良いので最終決戦Ⅲではホルスの配下にも○ しかし火力には欠けるので人数合わせ程度にしかならないかも。 -- 名無しさん (2012-11-17 04 51 35) サンドファイター連れてくとなかなかソードラッシュ役に立つね -- 名無しさん (2014-12-08 17 52 40) 年下好きっぽい顔 脳筋、かと思いきや4属性耐性に魔法抵抗力のリーダースキル だがファルシスや暗黒勢力が相手が多いのであんまり役に立たないと思う リーダースキルのソードラッシュはかなり強い 忘れてカモだと思って突っ込むと手痛い反撃を食らう -- 名無しさん (2015-11-04 11 22 28) レディースエーン、ウェントルめ! -- 名無しさん (2020-04-28 20 24 55) 後衛狩りをしているときにソードラッシュを喰らうと結構痛い 特に後半シナリオやアナザーのオステア国だとその強さが顕著に表れる -- 名無しさん (2022-02-15 01 09 32) 名前 コメント
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人材捜索 エリアウィンドウで選択できるコマンドの一つ。放浪人材を探索し、ターン終了後に雇用の機会を得る。 結果は単純に人材捜索を行ったユニット数でのみ判断され、エリアや能力は全く関係ない。 創作結果にはすべての種族が含まれるが、 「雇う」を押した場合の成功確率は相性リングによって決まる。 (人間系の陣営で人材捜索をした場合、悪魔系の人材も候補に登場するが、「雇う」を押すと必ず失敗する) マスターが戦死した場合、初期人材も含めてすべての人材が放浪するため ムクガイヤでドルスを雇ったりゴートⅧ世でサルステーネを雇うこともできる。 (ヴァーレントゥーガのような宿敵関係は存在せず、種族の相性リングだけで判定される) 名前 コメント
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2018年1月6日(土)より新宿シネマカリテほか全国順次ロードショーとなる、『ストリート・オブ・ファイヤー』『48時間』のウォルター・ヒル監督作『レディ・ガイ』スーパーガール シーズン2 DVD 。『ワイルド・スピード』『LOST』などで知られるミシェル・ロドリゲスと、『エイリアン』シリーズに主演していたシガニー・ウィーバーが共演する本作には、ほかにも人気ドラマで主役を演じていた顔ぶれが集まっている。そんな豪華な共演者たちをご紹介しよう。 シガニー演じる天才女医レイチェルから聞き取り調査をするドクター・ガレン役は、『名探偵モンク』のトニー・シャルーブ刑事ナッシュブリッジス DVD 。妻を亡くしたことで数多くの恐怖症を抱えるようになるものの、天才的な捜査能力を発揮する探偵、エイドリアン・モンクを演じ、エミー賞に3度、ゴールデン・グローブ賞に1度輝いた。本作では、主人公に性転換手術を施した女医レイチェルを目前にしても顔色一つ変えないベテラン医師をクールに演じている。 そして、ミシェル扮する主人公を陥れる危険な男オネスト・ジョンを演じるのは、『WITHOUT A TRACE/FBI 失踪者を追え!』のアンソニー・ラパリア。ジェリー・ブラッカイマーが製作総指揮を務めた同シリーズの演技で、『ザ・ホワイトハウス』のマーティン・シーン、『24 -TWENTY FOUR-』のキーファー・サザーランド、『CSI:科学捜査班』のウィリアム・ピーターセン、『ザ・シールド ~ルール無用の警察バッジ~』のマイケル・チクリスという強力なライバルを抑えてゴールデン・グローブ賞を受賞イサベル DVD 。実話を元にした映画『アイヒマン・ショー/歴史を映した男たち』ではマーティン・フリーマンと共演した。 凄腕の殺し屋フランク・キッチンは、敵を作りすぎたとしてボスに抹殺されそうになる紅い旋風ワンダーウーマン DVD 。銃撃戦で意識を失い、見知らぬ安ホテルのベッドで目覚めた彼は、全身に巻かれた包帯を取って驚愕。性転換手術を施されていたのだ。ベッド脇に置かれたテープレコーダーを再生すると女の声が聞こえ、自分は医者で手術はフランクへの復讐を意味しているという。女へと変えられた殺し屋は、銃と色気を武器に復讐に立ち上がる――! 『レディ・ガイ』は2018年1月6日(土)新宿シネマカリテほか全国順次ロードショー。
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2018年1月6日(土)より新宿シネマカリテほか全国順次ロードショーとなる、『ストリート・オブ・ファイヤー』『48時間』のウォルター・ヒル監督作『レディ・ガイ』警察署長 ジェッシイストーン DVD 。『ワイルド・スピード』『LOST』などで知られるミシェル・ロドリゲスと、『エイリアン』シリーズに主演していたシガニー・ウィーバーが共演する本作には、ほかにも人気ドラマで主役を演じていた顔ぶれが集まっている。そんな豪華な共演者たちをご紹介しよう。 シガニー演じる天才女医レイチェルから聞き取り調査をするドクター・ガレン役は、『名探偵モンク』のトニー・シャルーブ。妻を亡くしたことで数多くの恐怖症を抱えるようになるものの、天才的な捜査能力を発揮する探偵、エイドリアン・モンクを演じ、エミー賞に3度、ゴールデン・グローブ賞に1度輝いたコードブラック DVD 。本作では、主人公に性転換手術を施した女医レイチェルを目前にしても顔色一つ変えないベテラン医師をクールに演じている。 そして、ミシェル扮する主人公を陥れる危険な男オネスト・ジョンを演じるのは、『WITHOUT A TRACE/FBI 失踪者を追え!』のアンソニー・ラパリア。ジェリー・ブラッカイマーが製作総指揮を務めた同シリーズの演技で、『ザ・ホワイトハウス』のマーティン・シーン、『24 -TWENTY FOUR-』のキーファー・サザーランド、『CSI:科学捜査班』のウィリアム・ピーターセン、『ザ・シールド ~ルール無用の警察バッジ~』のマイケル・チクリスという強力なライバルを抑えてゴールデン・グローブ賞を受賞csi サイバー2 DVD 。実話を元にした映画『アイヒマン・ショー/歴史を映した男たち』ではマーティン・フリーマンと共演した。 凄腕の殺し屋フランク・キッチンは、敵を作りすぎたとしてボスに抹殺されそうになるノーベル 戦火の陰謀 DVD 。銃撃戦で意識を失い、見知らぬ安ホテルのベッドで目覚めた彼は、全身に巻かれた包帯を取って驚愕。性転換手術を施されていたのだ。ベッド脇に置かれたテープレコーダーを再生すると女の声が聞こえ、自分は医者で手術はフランクへの復讐を意味しているという。女へと変えられた殺し屋は、銃と色気を武器に復讐に立ち上がる――! 『レディ・ガイ』は2018年1月6日(土)新宿シネマカリテほか全国順次ロードショー。
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「何よりも美しく・・・。ただ美しく・・・。この世に百合の花ほど美しきものがありましょうか。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 花を愛し、物事を花に例える優雅なエルフ。その立ち居振る舞いから「紳士」と呼び慕われている。 『至高の百合』を求めており、義の人アルティナと、彼女の理想の為に懸命に戦う側近の竜騎士たちを見、「これこそが至高の百合」と臣従を誓う。 アルティナ死後、一度は下野を考えるが、騎士団分裂という絶望的な状況の中、懸命に支え合うセレンとルオンナルの姿を見て、「至高の百合、未だ枯れず」と、変わらぬ忠誠を誓った。 基本スペック ver6.85o 名前 ヒュンター 肩書き エルフ 種族/性別 エルフ族/男性 クラス エルフ 雇用種族 エルフ族 雇用クラス エルフ 特殊雇用 所属勢力 S1~S2→パーサの民一般(Lv10)S3→在野(Lv15)S4→リューネ騎士団一般(Lv18)S5→リューネ騎士団一般(Lv20)S6→リューネ騎士団(セレン派)一般(Lv23)S7→パーサの民一般(Lv25) 所持スキル エルフ準拠初期→リカバーⅡ マジックリカバーⅡ リーダースキル HPUP HP回復力直接UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 吸血耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(3) 基本能力値 HP 600 MP 100 攻撃 30 防御 30 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 20 移動力 150 移動型 森林 exp_mul 131 召喚可 1 初期耐性 火 少し弱い 毒 強い 水 少し強い 麻痺 強い 風 少し強い 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 少し強い 沈黙 強い 闇 少し弱い 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 400% 攻撃 125% 防御 125% 魔力 125% 魔抵抗 125% 素早さ 125% 技術 125% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 125% 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント すべての強化魔法を覚えるエルフ それ以外の点については平凡である。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 31 24) かと思ったら、HP回復能力があるので意外と死に辛くなってる。 リーダースキルも中々に優秀なので便利。 -- 名無しさん (2009-12-13 03 16 16) 訓練効果上昇3を持っている。 モンクのいない勢力でもエルフロードを早めに作って回復役にできる。 -- 名無しさん (2009-12-13 14 31 02) でも人材プレイだとかなり戦功があがりにくい -- 名無しさん (2009-12-23 14 37 23) 2軍で放置してたらレベルどころかステータスまで部下に抜かれている人 -- 名無しさん (2010-01-04 10 55 40) 列伝の影響で雇用、死亡の台詞が変わってしまった -- 名無しさん (2010-01-05 12 51 23) ヒュンターS6雇用台詞が色々ひでぇwww -- 名無しさん (2010-01-17 18 30 43) どんな状況でも百合の愛への讃辞を忘れない ついには同族にまであきれられてしまった 自重しろw -- 名無しさん (2010-03-01 16 08 46) 列伝だけなら忠義の人と読めなくもないかなあ セレンのアルティナ賛辞に比べて自己陶酔過剰でナルシス臭いw -- 名無しさん (2010-05-02 22 53 44) こいつのHP回復力UPって意味あるのか? -- 名無しさん (2010-06-15 14 35 30) ↑S6人材プレイで雇用を何連鎖かすればあるんだろうな -- 名無しさん (2010-06-15 14 43 59) エルアートと刺し違えて死にそう -- 名無しさん (2010-10-08 13 41 26) (こいつは相変わらずだな・・・) -- エルフィス (2010-10-08 16 30 29) 最近ついた立ち絵と、本人の性格のギャップが酷い。 2年近くこの項目への書き込みがなかった時点で推して知るべし、ではあるが。 -- 名無しさん (2012-07-14 06 44 39) 性格とのギャップは立ち絵付く前からあったんだから、それはそれで個性としてとられてるんじゃないの? それに百合持ってるあたりとか性格も反映されてると思うのだが -- 名無しさん (2012-07-14 09 27 03) 本スレでの立ち絵師叩きの一環だろう。寧ろアップされてからそこそこたつのに今更ここに書く意味がわからない。久し振りの書き込みがある時点でとか書いてるけど、自分の書き込み以外ないってことは…?それこそ推して知るべしだな。 -- 名無しさん (2012-07-14 10 12 00) 元々ヒュンターは残念なイケメンキャラ -- 名無しさん (2012-07-14 10 12 46) アイコンと比べても違和感ないから別にいいんじゃね 大して話題にならんのは単純に性格がアレなせいで人気ないからだと思うし -- 名無しさん (2012-07-14 11 33 53) 避難所の方では百合ネタになると必ずと言っていいほど出てくる ゲーム内の性能としては強化持ちで弱くは無いんだけど、必殺も無くぱっとしないキャラになってる -- 名無しさん (2012-07-14 12 43 12) エルフ族の立ち絵、どれもすごくいいよね エルアートやローニトークも書いて欲しいな -- 名無しさん (2012-07-14 18 47 52) ↑×5 立ち絵がついた5~6月はVTやってないどころか、このwikiに来てない。 立ち絵師叩きを知ったのは7月の話で、更にその叩きには憤っている。 そう読めない文章を書いたのは他ならぬ私だから、事実と違う決めつけをされるのは仕方がないけれど、 エルフメンバー他の立ち絵がなかった頃からの久々の書き込みに、「今更」と書かれても反応に困る。 -- 名無しさん (2012-07-15 23 47 11) 文句あるならそれ以上の仕上がりの絵をアップロードして変更してもらい、ドヤってやればいいw 私には出来ないから文句も言わないし今の絵すごくいいと思うし問題なし。 -- 名無しさん (2012-07-16 19 25 13) オルジンやエルフたちの絵はとってもいいと思うよ ただ、ネガティブな感想を叩きだなんだとあまり蔑みすぎるのもどうかと思う マンセーしか許されない掲示板なんてそれこそ不健全だ -- 名無しさん (2012-07-16 20 19 59) そろそろこの議論は打ち切るべき、それか避難所で続きをやってくれ -- 名無しさん (2012-07-16 20 50 32) ちょっと見ない間に立ち絵が増えまくっとる……百合の花くそ吹いたww -- 名無しさん (2012-07-20 14 09 40) ルーネンとは因縁の関係 -- 名無しさん (2012-11-08 06 55 58) IFシナというかネタシナでよく因縁っぽい姿を見る。 本人は強化魔法が得意でタフな堅実なエルフなのだが。 -- 名無しさん (2012-11-08 15 52 36) しかしホーリートーンにもないHP回復があるとはどういうことなのか まさかギャグキャラ補正で死なないとかそういうことなんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-11-08 22 43 29) ルーネンと違いボイスが普通なので、戦闘は真面目にやっているようにも思える -- 名無しさん (2012-11-29 02 51 39) エルフィス、キニーと共に戦禍のパーサを生き残り、かつs7で唯一の男性エルフ 防御は一般エルフと変わらないのでアルティマイトの攻撃で吹き飛びそうなものだが、やはりHP回復は伊達ではなかったのか -- 名無しさん (2013-05-03 15 10 38) 旧パーサ陣はギャグキャラが生き残るというジンクス。 -- 名無しさん (2013-05-03 17 00 04) ホリトンも死んだのに何故か生きている。 -- 名無しさん (2013-05-04 03 08 47) エルフの耐性をある程度改善しつつhpとhp回復を上げて固くすることが可能。 エルアートやホーリートーンを彼の下に入れると前線での戦闘がやり易いかもしれない。 -- 名無しさん (2017-06-12 20 44 35) ジェイクとの熱いイベントがあったが消えた -- 名無しさん (2020-03-15 16 46 08) 残念なイケメンとしてデフォシナでもアナザーでも大活躍ヨ -- 名無しさん (2020-06-11 20 54 03) なぜエルヒュンターではないのか?なぜエルがついていない!? -- 名無しさん (2023-05-12 00 17 55) 名前 コメント
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アーシャ 召集 モンク プリーステス ビショップ 初期勢力 在野人材捜索で登用(雇用費:25ley) 備考・その他 僧侶系放浪人材のNo2(多分)。最初から雇える、オールヒールが使える、ビショップが雇えるなど優秀な能力を持つ。 -- 名無しさん (2008-07-19 16 59 07) スキルが高めで割と接近戦もこなせる -- 名無しさん (2008-09-14 18 24 08) 人間系でプレイしている場合、雇いたいユニット。 僧侶系人材全てに言えることだが、コストパフォーマンスが高い。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 01 39) ↑マジシャン系もそうだが、MP回復可能な魔術師の人材は「一般を雇うために雇う」感じになるよね 必要な数だけビショップやプリーステスを雇った後は解雇してもよい -- 名無しさん (2020-08-03 00 01 24) アーチャーは関係ない -- 名無しさん (2020-10-13 18 31 36) 1ターン目に人材捜索をすると結構な率で引っかかる -- 名無しさん (2021-11-14 02 07 27) いっターン目から放浪しているので 人間マスターならぜひリロードして雇おう 具体的にはゴートやアルテナやムクガイヤヤラムソンやウォールラックやエルフォードやブレッドやナルティア -- 名無しさん (2022-02-15 02 29 22) 名前 コメント
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ユニット名:R-GUNリヴァーレ ユニットタイプ:悪役スーパー系 ランク:A 基本性能 【H P】220【現在HP】220 【E N】28 【現在EN】28 【パ ワ ー】11 【装 甲】8 【運 動 性】5 【イニシアティブ】00 【装備スロット】36【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 歪曲フィールド スロット5 バリア相当品 EN回復 スロット7 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ロシュ・ブレード 格闘近134剣0∞04切り払い/コンボ ガン・スレイヴ 射撃中1113B3∞07 アキシオン・バスター 射撃中1228超8∞509 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: 裏切ったイングラムの手によって複製されたR-GUNが、戦闘中に変異を遂げた姿。R-GUNを上下反転させたような概観をしている。『リヴァーレ』はドイツ語で『ライバル』の意。
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穹廬奴(ゲルド) S1 勢力解説 大陸東方の荒野と湿地帯を支配するリザードマン狩猟民の勢力。穹廬奴の王は代々「単于(ゼンウ)」を号している。 獰猛な戦闘集団である穹廬奴は東方の脅威としてルートガルトを圧迫し続けていた。 度重なる侵攻と武力衝突に業を煮やしたルートガルトは東方荒野の境界にネルザーン砦を築き穹廬奴の攻勢を阻止し続けた。 初期メンバー ver6.85o 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 5 沼地 1400 0 164 146 18 18 80 96 14 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 15 沼地 2400 0 324 248 124 124 80 324 24 0 140 1 風火耐性初めとする優秀なLS、本人は魔抵抗も高い。財政値250 モーゼン リザードマン リザードファイター 一般 8 沼地 2040 0 246 164 24 24 80 123 27 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい 初期情勢 難易度:中 領地:ビースト沼、ニーア沼、南ニーア沼 総収入:800 軍資金:1000 ユニット数:48 外交:疎遠 ルートガルト国(親密度20) 疎遠 リューネ騎士団(親密度30) 疎遠 パーサの民(親密度30) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S2 勢力解説 ムクガイヤ謀反の混乱の中でネルザーン砦を奪取したが、ルートガルト軍の反撃を受けて 再び沼地に押し戻されていた。一進一退の攻防が続く中、ゲルニードの本陣にパーサの森が混乱状態にあるとの情報が入る。 砦を攻めあぐねていたゲルニードは軍勢の矛先を南方のパーサの森に変える事にした。 初期メンバー ver7.00(171012) 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 5 沼地 1400 0 164 146 18 18 80 96 14 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 15 沼地 2400 0 324 248 124 124 80 324 24 0 140 1 風火耐性初めとする優秀なLS、本人は魔抵抗も高い。財政値250 モーゼン リザードマン リザードファイター 上士 8 沼地 2040 0 246 164 24 24 80 123 27 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 5 沼地 1120 132 82 82 96 64 80 128 14 33 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 1700 0 205 164 24 24 80 123 17 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 1700 0 229 164 24 24 100 123 17 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 1700 0 205 164 24 24 80 188 17 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える 初期情勢 難易度:中 領地:ビースト沼、ニーア沼、南ニーア沼、コリカ沼、北パーサの森 総収入:1000 軍資金:3000 ユニット数:160 外交:疎遠 ルートガルト国(親密度20) 疎遠 リューネ騎士団(親密度20) 険悪 パーサの民(親密度1) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S3 勢力解説 賊の上陸に混乱するパーサの民を蹴散らし、順調に版図を広げることに成功していた穹廬奴。 しかし、突如として聖地より湧き出た死霊の軍勢に押し返され、「大いなる力」が放った閃光によって多くの同胞を失ってしまう。 何とか撤退には成功したものの、パーサ救援のために南下を図るリューネ騎士団によって沼地の大半を制圧され 南北を敵に挟まれた穹廬奴は存亡の危機に晒されることとなったのであった。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 10 沼地 1900 0 235 216 28 28 80 141 19 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 20 沼地 2900 0 385 308 154 154 80 385 29 0 140 1 風火耐性初めとする優秀なLS、本人は魔抵抗も高い。財政値250 モーゼン リザードマン リザードファイター 上士 13 沼地 2640 0 336 224 34 34 80 168 32 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 10 沼地 1520 172 122 122 141 94 80 188 19 43 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 13 沼地 2200 0 280 224 34 34 80 168 22 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 13 沼地 2200 0 314 224 34 34 100 168 22 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 2200 0 280 224 34 34 80 258 22 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える ガウエン リザードマン リザードマン 一般 13 強脚 2200 0 280 280 34 56 80 224 22 0 140 1 初期情勢 難易度:高 領地:南ニーア沼、コリカ沼 総収入:200 軍資金:2000 ユニット数:64 外交:疎遠 リューネ騎士団(親密度10) 険悪 ラストニ・パクハイト(親密度5) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S5 勢力解説 竜騎士とアルティマイトの挟撃を受けて穹廬奴は壊滅し、死闘の最中で老将ジェイクは沼の底深くへとその命を沈めた。 一度は完全に壊滅して版図を地図から消した穹廬奴であったが、単于ゲルニードは未だ戦いの幕を降ろしてはいなかった。 散り散りになった同胞を集めて再び一軍を作り上げたゲルニードは「大いなる力」との戦いで指導者を失い混乱するリューネ騎士団の 隙を突いてビースト沼を占拠、彼らの連絡線を断つことに成功する。しかし一方で、かつて自らが追放した穹廬奴の異端スーフェンが リュッセルに覇を唱える軍団の宰相となり、憎しみの刃を穹廬奴へと振り下ろさんとしていた・・・。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 15 沼地 2400 0 310 286 38 38 80 186 24 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ モーゼン リザードマン リザードファイター 上士 18 沼地 3240 0 426 284 44 44 80 213 37 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 15 沼地 1920 212 162 162 186 124 80 248 24 53 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法攻撃を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 18 沼地 2700 0 355 284 44 44 80 213 27 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 18 沼地 2700 0 399 284 44 44 100 213 27 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 18 沼地 2700 0 355 284 44 44 80 328 27 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える 初期情勢 難易度:中 領地:ビースト沼 総収入:600 軍資金:3000 ユニット数:56 外交:険悪 リューネ騎士団(親密度10) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S7 勢力解説 リュッセル王国の内乱に乗じてゲルドの沼地を取り戻すべく再び旗揚げしました。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 20 沼地 2900 0 385 356 48 48 80 231 29 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ チョルチョ リザードマン リザードマン 上士 20 沼地 2320 252 202 202 231 154 80 308 29 63 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法攻撃を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 23 沼地 3200 0 430 344 54 54 80 258 32 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 23 沼地 3200 0 484 344 54 54 100 258 32 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 23 沼地 3200 0 430 344 54 54 80 398 32 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える 初期情勢 難易度:高 領地:ビースト沼 総収入:600 軍資金:3000 ユニット数:40 外交:宿敵 リュッセル・オーダー(親密度0) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 ゲルニードとスーフェンが同じ戦場で敵同士として出撃した場合、イベントが発生し双方が死亡。穹廬奴は滅亡し、チョルチョがラザム同盟に加入する。 考察 コメント欄 全体的に魔法にかなり弱いユニットばかりが揃う。また、竜騎士やエルフの得意攻撃でもある火属性と風属性は、リザードマンの弱点であり、運次第では、リューネ騎士団とパーサの民に苦戦を強いられることもある。ナース水軍を早めに倒して、人間系人材を早く手に入れたいところ。 シナリオ1では、沼を捨て、さっさとルートガルド方面からナース水軍を攻めると、人材を各個撃破しやすくいい感じ。ラクタイナと水祭司が加入すれば、勝ったも同然。 -- 名無しさん (2009-08-27 04 56 45) 三方向を相性の悪い勢力に囲まれているため、勢力を拡大しようというような欲張りは危険。無理な戦いを避け、地道に人材集めとユニット育てをしていこう。 -- 名無しさん (2009-09-07 07 45 35) 初期人材の肩書きは中国で使用された遊牧民族の地位を表す称号。 単于は王、土門は王の下の首長、巴図魯は将軍を指す。 それぞれ古代、中世、近代と、使用された時代が異なる。 このように、ヴァーレントゥーガの人物の肩書きは中国の称号(特に漢代)から来ていることが多い。 -- 名無しさん (2009-09-28 02 02 17) いつの間にかニートモーゼンジェイクの3人がリザードロードを引き連れて勢力を拡大している。 -- 名無しさん (2009-09-30 00 33 07) 好戦的であり、序盤の勢力拡大の早さはなかなかのものがある。 しかし中盤に入ると、苦手な状態異常・属性攻撃を持っている勢力が、大量の数を揃えて待ち受けているため、ジリジリと勢力を減らしていく。 -- 名無しさん (2009-10-02 18 43 28) 悪魔、魔術団と交戦するまではかなり強い -- 名無しさん (2009-11-13 00 35 03) ルートガルト国と魔王軍がぶつかりあって消耗しあい どちらもが他の勢力にやられて共倒れになると リザードマンの天下が始まる -- 名無しさん (2009-11-13 02 16 23) 更新により、恐ろしく強くなっていく奴ら。 -- 名無しさん (2009-11-15 01 01 31) 白兵戦では最強。育ったリザードマン部隊は、もはやジェネラルやドワーフですら止めることは出来ない。しかし、魔法には致命的に弱く、その弱さはゴブリンに次ぐ。 -- 名無しさん (2009-11-15 07 04 27) ジェイクが30レベ↑いくともう手がつけられなくなる。 魔法耐性ありの百烈斬・・・ -- 名無しさん (2009-12-02 18 02 03) グリーン・ウルスが東に逃げてきて、リューネの本拠地近くに来てたらチャンス ウルスを落とすだけで、ジェイク→カルラ→ポートニック→エルフと雇えるようになるので魔法系人材の大幅強化が可能になる -- 名無しさん (2009-12-13 13 01 48) 彼らにとって、アルティマイト討伐は準備運動に過ぎない。 -- 名無しさん (2009-12-13 14 22 12) s5では戦略次第で沼地周辺の敵を駆逐することこそ可能なものの、 ナイアルラトホテップの群れに対抗する手段が一切ないためほぼ詰みゲー。 うまいことリチムクが頓死してくれることを祈るしかない。 -- 名無しさん (2009-12-22 00 59 10) リューネ騎士団の強化が続いたため 最近は序盤の勢力拡大すら見られなくなった とりあえずトカゲだけでリュッセル城を落とすのは不可能であるため まずは南下して反時計回りに征服していくのが良い -- 名無しさん (2009-12-23 12 04 40) 弱点はユニットを鍛えることで解消されていく。 ジェイク先生の訓練能力がピカイチなので、沼地で延々訓練を繰り返しながら防衛に励むだけでも 天下を統一出来るだけの部隊が揃ったりする。 -- 名無しさん (2009-12-23 15 07 54) S1だとリュッセル城に無駄な攻撃を繰り返して、ドラナイのレベル上げに貢献している姿を見かける -- 名無しさん (2009-12-27 03 10 40) ネルザーン砦は早めに確保しておいた方が良い。 ネルザーン砦は位置的に二つの沼地に隣接しているので防備軍を回すのが大変な上に、 ルートガルトに取られてしまうと、イオードでもいないと、 リザードマン系のユニットだけで落とすのはまず不可能になるからだ。 -- 名無しさん (2010-01-04 19 00 59) ユニットが育てば接近戦の強さは折紙つきになる。しかし、魔法に弱いので遠距離からの攻撃には注意が必要。 一騎当千の先生に期待。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 52 41) 北には火を吐くリューネと城壁。西には城西と魔術師軍団のルートガルト、 南にはトカゲの弱点の風魔法と使い手で森で早くなるエルフ、 かなり厳しい立地から始まるものの、リザードマンはかなり強力なため、 シナリオ1なら高確率で周辺を併呑する。後は天下統一までまっしぐら。 -- 名無しさん (2010-06-01 12 27 36) プレイヤー勢力とした場合、ハイエルフが増える前にパーサを滅ぼして海へ出るのが良い 海上移動速度があまり落ちない&水耐性が高いため簡単に勢力拡大できる いっそ沼は捨ててもいい -- 名無しさん (2010-06-02 20 05 49) 後半シナリオではジェイクが病死?しており、リザードマンしか雇えないという悲惨な状況に。貴重な人材が死なないように育てたい所。 -- 名無しさん (2010-06-03 02 39 05) 何かの間違いでジェイク→ビーストテイマー→セレンが成立すると大変なことになる 頑張って騎士団を潰しアルティナまで引き込めばもはやゲルドに敵は無し -- 名無しさん (2010-08-18 02 19 55) 更新によるリグナム火山の弱体化に伴いリューネの驚異が増した -- 名無しさん (2010-09-09 00 48 35) 更新でチョルチョにテイマー雇用が実相 これによりジェイク先生亡き後のゲルドにも突破口が開けた -- 名無しさん (2010-09-11 12 22 09) 種族相性がすこぶる悪いため親睦も同盟もやりづらい。 悪魔とかアンデッドより嫌われてるってどういうことなの…。 -- 名無しさん (2010-09-18 05 14 57) ↑というよりは、政治や駆け引きが苦手なんじゃないないかな?w 唯一外交で使えそうなのは、ジェイク、チョルチョくらい。 ただ、チョルチョも若いし女だし未熟だから、舐められてそう。 -- 名無しさん (2010-09-18 06 54 48) ゲルドは地上最強?、とか言いながらルートガルトに何度も戦争吹っ掛ける連中が好かれる道理なんて何処にも無い気がする。 寧ろ勢力としては新参者である魔王軍より怨みや評判の蓄積がある分外交では不利だと思う。 更に言えば、魔王軍のマスターであるルーゼルの目的は虐殺ではなくムクガイヤを滅ぼす事であり、相手が悪魔とはいえ利害の一致から不可侵条約を結ぼうと考える勢力は多いと思われる。 アンデットは大半が何も考えてないし、しつこく執念深く戦争を仕掛けるゲルドよりかはマシと判断したのだろう。 -- ピヨンめも (2010-09-18 09 23 53) ルナティック以外では人材のレベルがどんどん上がっていく。 リザードマン人材レベル30を物理攻撃で倒すのは不可能に近く、しぶとく生き残る。 ガルガンダの民よりもよほど強く怖い。 -- 名無しさん (2010-11-22 21 09 27) S2では要衝のネルザーン砦をムクガイヤに攻め取られており、後方にアルテナの大部隊を控え、 本隊の目の前にエルフと海賊が陣取っている非常にしんどい状態でスタートする。 まずは弱ったエルフを滅亡させたいところだが、風魔法で即死するのでおとなしく沼地に引きこもろう。 -- 名無しさん (2011-01-24 18 54 18) S1で序盤にリューネを潰したい場合、とりあえずウェルン沼を制圧しリューネ本隊を沼に引き込みます。 ニーア沼に本隊が来たらニートでウェルン沼を制圧、それ以外の人材を詰め込んだイオード隊1隊で本隊を殲滅できます。 1回だと倒しきれなかったりしますが、沼に閉じ込めておけばセレンがいようと楽に勝てます。 ついでにレベルもかなり上がるのでお勧めです。・・・ニート以外、ですが。 -- 名無しさん (2011-01-26 00 23 32) 初期人材が非常に強く粒が揃っているので、かなり困難な状態で始まるシナリオでも トカゲオンリーでのクリアはさほど難しくない。 鍛えた一般が非常に強いこともあり、わざわざレベルの低い人材を拾う事で訓練の効果を下げるよりも ジェイク先生の訓練効果を存分に活かしてルーンリザードを量産した方が結果的には楽かも。 -- 名無しさん (2011-02-26 04 06 38) 人材はまずイオードの配下に組み込むとレベルが上がりやすい -- 名無しさん (2011-02-26 17 48 29) ↑↑実践してみたら、ターン数は掛ったがかなり楽に統一出来た。 ただニートのlvが凄く上がりにくい。何かいい解決方法ないか… イオードで人材プレイ→独立→穹廬奴(ゲルド)吸収出来たらニートも活躍出来るんだろうか… -- (2011-04-12 19 46 12) 更新でゲルド統一EDが追加された 中々の力作なのでぜひ狙ってみよう -- 名無しさん (2011-04-12 20 00 26) 力入りすぎ吹いたw何この主人公勢力w -- 名無しさん (2011-04-13 07 08 36) ちなみに条件はS1~S4で初期人材が全員揃っていること。 ガウエンの加入の有無、スーフェンの生死によって会話が少し変化する。 -- 名無しさん (2011-04-13 17 02 01) 力作だった。是非見るべきだこれは -- 名無しさん (2011-04-14 01 05 25) 4.70でs1時点ではソルソーンとイオードが配下にいなくなった。 その分体感だが外交がしやすくなった気がする。 -- 名無しさん (2011-04-20 09 53 44) 全体的に初期人材は減っているみたい。セレンとか。 ソルソーンがいないって結構なハンデになるよな。 -- 名無しさん (2011-04-20 13 24 31) ソルソーンも痛いがイオードが居ないのはもっと痛い。 -- (2011-04-24 15 46 00) S5ハードクリアしたけど、すごくやり応えがあった。 ナイアラを竜巻剣で狩っては逃げ、長弓で狙撃し、悪魔相手に消耗戦をし・・・ イオードとソルソーンが如何に頼りになるかがわかったよ。 殺されたトカゲは軽く2万匹を越えたと思う -- 名無しさん (2011-06-13 10 17 18) EDが他より充実してる。 -- 名無しさん (2011-09-08 13 42 06) S7にスーフェンとゲルニートの戦闘前会話あったのな。 しかし、S7ゲルドだと、セレンとオルジンの壁はキツくて挫ける・・・。 -- 名無しさん (2011-09-19 01 06 25) ジェイク先生経由で入手した人間の重臣は謀反の可能性が高くてどうしようもない -- 名無しさん (2011-09-30 14 56 24) S2では初期人材の強さと立地から、開幕直後にイオードで砦制圧→本隊はDK・エルフを避けつつ、上陸した海賊を狙えば、そこそこ長生きできる うっかりルウェンダーを雇用できたら、騎士団吸収も可能 -- 名無しさん (2011-10-16 14 27 14) 高難易度のS1だとイオードとソルソーンがいないので正直辛い -- 名無しさん (2012-02-19 00 01 00) S1はゲロゲロ&チョルチョを育成するのが当面の目標となる。 うまく育てればゲロゲロはエルフ相手に毒(部下は泡)、チョルチョは先生と共に中原へと二正面作戦も可能。 -- 名無しさん (2012-02-19 21 19 34) ジェイク先生が死んでからニートのパワーアップイベントでもあれば良かった 失ったものが大きすぎる -- 名無しさん (2012-03-01 17 15 09) ジェイク先生が戦力の半分位 -- 名無しさん (2012-03-01 17 42 17) リザード人材の中で正直ニートが一番使えないし -- 名無しさん (2012-03-01 18 35 32) マスターなのも性質が悪くてLSの恩恵を受けず、訓練でレベル上がるだけまだ一般リザードマンのがマシだったりもするよね、ニートさん -- 名無しさん (2012-03-01 18 43 34) 訓練スキル、豊富なLS、本人はいまいちと何処かのファイターと被るトカゲ トカゲというだけでそこそこ戦えるので雑魚というわけではない、他のトカゲ人材が非常に強いのとイベントがやたらカッコいいのが問題 -- 名無しさん (2012-03-01 19 01 55) せめて雇用範囲が広かったりすれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-01 19 08 30) 上の人も言ってるけどニートのLSではトカゲの弱点を補えないから魔法で大体即死するんだよね -- 名無しさん (2012-03-02 20 21 53) 最終決戦Fが最低難易度でもクリアできない ジェイク先生なぜ死んだ -- 名無しさん (2012-03-03 06 56 51) ニートにダッシュ持たせたらS1で大陸制覇してた、トカゲ強すぎ -- 名無しさん (2012-03-07 05 00 28) s1ではよく他方面に突っ込んでは返り討ちにされている。だが隣国の動きに よっては沼地に引きこもり続けることがあり、こうなるとCPU同士では 中々負けなくなる。穹廬奴無双フラグである。 -- 名無しさん (2012-03-08 00 47 43) ルナでなければ強い ルナではCPUが無駄に人材を死なせてしまうため気づいたらニートしか残っていないということがしばしばある -- 名無しさん (2012-03-08 11 12 31) たまに沼地に引きこもってどんどんレベル上げてくるよな ジェイク先生にリザードロード部隊が供給されるようになるとリューネやパーサすら正面から潰せるようになる -- 名無しさん (2012-03-09 16 32 42) S5ゲルドでリュッセルオーダー制圧したらなぜか放浪せずに人材が全員消えた……仕様? -- 名無しさん (2012-03-18 10 13 19) トカゲの性格を尊重してS1であえて正面から四方に突っ込んでみたら、意外にもあっさりと制圧できてしまうことに気付いた。 リュッセル城→イオード&ゲロゲロの遠距離コンビでちまちま削る。 エルフ→ジェイク先生無双 中原→残りの全人材とハイリザード とりあえず人材を頑張って育ててリザードロードを量産させればもう敵無し。 ただ、一向にレベルが上がらず足引っ張ってるだけのニートを解雇させたい衝動に何度もかられた。 -- 名無しさん (2012-03-30 00 31 59) ニートはアレだよ、海上戦なら、速さもあって活躍できるよ! -- 名無しさん (2012-03-30 08 46 21) ニートは属性攻撃の乏しい序盤の海賊やレオーム家相手だと活躍するよ ルーンになれば耐性も気にならんし -- 名無しさん (2012-03-30 12 08 42) ルナでやってて人間系とエルフは全部潰せたが魔王が残っててきつい -- 名無しさん (2012-08-14 22 24 54) そこまで魔王軍が残ってるのもある意味珍しい 訓練限界値が30以上ないとつらそうだ 自分でやってるときはそこまでいったら大抵訓練値35~40あるから別に物量で つぶせるけどそうじゃないと人間やとって人材で押し込むしかなさそうだね -- 名無しさん (2012-08-15 00 10 24) ゲルニード(劉備)ジェイク(関羽)モーゼン(張飛)チョルチョ(孔明) 死ぬ順番も合ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2012-08-18 16 22 23) S1で何回も魔王が最後に残ってやりなおしてたけどついにクリア おそらく最初にDKたちの戦力を削るのが問題だったようだ リューネは苦しくなるとすぐ親睦してくるので優しくしてあげよう DKはレベルの高いトカゲだと敵ではない 沼地でムクガイヤの前衛を各個つぶしてマジシャンだけにすれば ゲロゲロに人材詰め込んだ1部隊+位置指定海ブレス弾幕だけで12部隊全部30↑でも完封できるし 人材のレベルもあげられる -- 名無しさん (2012-09-28 16 59 33) ふくぐんしからのアルティナ様でもう勝ち確定。 -- 名無しさん (2012-09-28 19 37 11) 他の亜人勢力と比べ、雇用の窓口であるビーストテイマーとの相性が悪いため ルートガルド辺りに人材が集まって詰みやすい -- 名無しさん (2012-10-14 23 06 28) ソルソーンが趙雲、イオードが黄忠として、ガウエンとゲロゲロを後どうするかが最大の問題。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 54 49) ビーストテイマーのみ亜人でも50忠誠とかにすれば難易度ぐっと下がると思うけどな。 -- 名無しさん (2013-01-29 11 55 46) 悪魔・アンデ・死霊より人間より相性悪いってすごすぎる。 どんだけ雇用テーブルの左側のエルフ・人間滅ぼしたいんだよと -- 名無しさん (2013-01-29 12 13 40) イリュージョンの脅威を最も味わえる陣営。S1はイオードがいないので、もうなんとも。 人間の忠誠度は軒並み10(あれほどゲルドが好きなザエソートさえも)なので、気を使わないとすぐに独立される。 まぁ当主が「人間を滅ぼすのはこの俺だ」なんて言ってるから仕方ないのかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-29 14 38 49) ザエサートは100でいい気もするな -- 名無しさん (2013-01-30 13 49 37) ビーストテイマーは相性関係なしでいいかもね モンスターと同じ仕様 -- 名無しさん (2013-01-30 20 37 42) 近接物理攻撃中心のレオーム家、ファルシス騎士団、ドワーフとはすこぶる相性が良い。また海上でも早いため海賊にも強い。 一方でルートガルトにはヨネアとサルステーネという天敵がおり、エルフの風魔法には歯が立たず、デビルの状態異常ブレスで壊乱する。実に場所が悪い。 それでもハイリザード以降は耐性も良くなり、肉弾戦では無敵と言ってよい。戦闘を繰り返して人材を育てながらじっくり反撃の機を伺おう。 S1、S2とも中原は魔王様に任せて、リューネ騎士団と戦うのが良い。沼地で敵主力を壊滅させ、一挙にリュニック半島を制圧しよう。 運良くルヴェンダー経由でドラゴンナイト人材を回収できれば、ルートガルトとも戦える。アリティア様マジ女神。 -- 名無しさん (2013-01-31 14 33 29) ゲルドとリューネの共闘・・・うむ!なんだか興奮してきたよ! -- 名無しさん (2013-01-31 16 01 33) EDが酷すぎる。他シナリオのゴート、ホルスなど目じゃないレベルの力作。 -- 名無しさん (2013-03-06 18 09 10) 他シナリオってどれと比較してるんだ? F裏のゴートのEDなんてよくできてると思うが -- 名無しさん (2013-03-06 18 19 34) 酷すぎるってどういう評価だ -- 名無しさん (2013-03-06 23 02 43) 褒めている...のか? -- 名無しさん (2013-03-06 23 10 02) 日本語が不自由な奴が多いなぁ -- 名無しさん (2013-03-09 02 23 44) ジェイク先生の下に人材集めた死神部隊を編成してレベリングすればs1~s3はどうにでもなる。 先生のいないs5,s7は・・・ -- 名無しさん (2013-05-26 02 37 42) 難易度ルナで沼地に引き篭もってた場合、凄い人材キラーになる勢力 -- 名無しさん (2013-05-26 09 30 40) ふと回復役のリザードマンが欲しくなるがゲルドの主義に反するのかもしれない -- 名無しさん (2013-08-21 16 58 03) ジェイク先生がいるかどうかで難易度が変わりすぎる。 -- 名無しさん (2013-08-23 13 09 46) 宿敵扱いのはずのリューネから友好的な態度を取られることも結構ある 甘受した場合、魔王軍に襲われる龍騎士団を仇敵のはずのトカゲが助けに来るなんて熱い展開も -- 名無しさん (2013-08-27 01 26 54) 終盤必殺技持ちで埋まった大国と戦ってると頭がおかしくなりそうだ・・・ ルナで沼地に引きずり込んで一人ひとり縊り殺すしかないな。 -- 名無しさん (2013-10-05 11 46 49) 2↑ 瓦解した穹廬奴が取引でリューネ傘下に入るイベントできないかなぁ -- 名無しさん (2013-10-05 12 08 47) むしろ魔王軍とひいきしてるんだよなぁ俺のゲルド -- 名無しさん (2013-11-20 02 52 44) ハードとルナじゃまるで難易度が違う。S3までならルナの方が簡単だったりする。 -- 名無しさん (2013-11-23 21 29 12) ほんとにすばらしいED 絶対に一回はここでクリアして見たほうがいい -- 名無しさん (2014-07-21 20 45 45) 俺が一番好きなS2だと案外楽だった。まずは沼地に引きこもり、侵入してきた敵を撃退。 魔王の動きにもよるが、リューネが追い込まれてきたらルウェンダーから丸ごと頂き。 DK人材部隊にアーシャを付け、忠誠度アップと人材確保に勤しむ。モンクとエルカが捕まればもうクリア同然。 DK部隊の忠誠が上がれば一安心。エルフを拾ったらアルティナ隊に、ビーストテイマーはオーティ隊へ編入。 初期人材では雇用できないスーフェンもザエソート経由で雇用すると忠誠は100なので、マジシャン、ボウマンはここに入れておけばひとまず安心。 得意な敵、苦手な敵がはっきりしているので、本来の主力は主に海と山で戦っていたけれど、トカゲの運用より、忠誠度の管理が最も大変かもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-25 01 33 11) 中盤強いが、後半になると失速 -- 名無しさん (2014-08-07 19 45 33) HARDで観戦していると、滅多にお目にかかれないルーンリザードを見る事もある。 主にジェイク先生なのだが、ソルソーンが率いるルーンリザードを想像すると恐ろしい。 -- 名無しさん (2014-08-14 02 37 50) ED目当てでプレイしたのにED消されたんだな・・・がっかりだ S1、S2とも魔軍以上に短期統一できる感じだね。亜人らしく長期なるほどきつくなって -- 名無しさん (2015-03-14 19 13 13) リザードマンは魔抵抗が低く魔法が苦手なのでルートガルトと魔王軍とすこぶる相性が悪い。 ルートガルトには機動力の関係上沼地と海上なら戦えるので、まずはパーサ、ナース、レオームの順に滅ぼして勢力を拡大しつつビーストテイマー経由で人間の雇用を目指すのがオススメ。 ルヴェンダーが手に入ればリューネは滅ぼしてもいいが、それまでは積極的に攻め込まないのが無難。リューネを滅ぼすと魔王軍が勢力を拡大し、と同盟を組んでいても裏切ってくる恐れがあるからだ。 -- 名無しさん (2015-03-18 13 46 51) 対ルートガルトなんて相性悪いどころかソルソーン単部隊でどうにかなるよ サルが来たら逃げて(そもそもこちらが大兵力でもない限り主力であるサルはこないし)他は竜巻だけで9割方消せる 竜巻が超射程だから魔法の射程に入る前に敵は溶ける ネルザーン砦は攻めるにしろ守るにせよ特に竜巻に適した地形だしね 対魔軍はさすがに圧勝とはいかないから同盟して後回しにすればいい -- 名無しさん (2015-03-21 20 07 49) 最近はじめた者なんだけど、S1,2は結局どこから攻めるのがいいんだろうか?ルートガルドにせよどこにせよ勝てん・・・ -- 名無しさん (2015-06-03 18 49 00) エルフを死ぬ気でぶちころがす。ジェイク先生バンザイ リザードマンは意外と海戦に強いので次はそのまま海で海賊を経験値にする この辺りまでに雇用連鎖が繋がる事をただただ祈る -- 名無しさん (2015-06-03 20 00 04) S1では人間やスーフェンはまだしもイオードもソルソーンもどっかほっつき歩いてて雇えないという状況が頻発する 正直勘弁していただきたい。S2では加入済みの人材だし、放浪範囲にもう少し手心とか…… -- 名無しさん (2015-06-05 23 00 40) そんなことしたらスネアや他勢力に仕官したザエソートがリザードマンを引けなくなるじゃん -- 名無しさん (2015-06-07 11 23 59) レベル上げて挑めば序盤はどの方向も勝てると思うが、魔王軍が無理ゲーなので下の方にせめるのが吉だな 特に沼なら無双できるから人材詰め込んだ少数軍で防戦してればレベルさくさく上がるだろう -- 名無しさん (2015-06-11 11 38 17) 外交的にはリューネは意外にも友好的なのでこちらとは結んで南下したい。 エルフの風魔法は強いが耐性を付与するジェイク先生とチョルチョでゴリ押しするしかない。 ナース水軍とならキュアオール持ちのチョルチョが死なない限りは優勢に戦える。 それにしても人間を雇うと忠誠10からのスタートなのが地味につらい -- 名無しさん (2015-07-01 23 45 29) セレン派との共闘イベントはよ -- 名無しさん (2015-07-17 12 14 14) ED見たいんだけどなあ...小物入れにもないしもう見れないんだよね? -- 名無しさん (2019-02-28 17 23 35) ゲルドはヴァーレントゥーガのオリジナル設定と思われがちだが ファーレントゥーガのゲルニードも「ゲルド族」という設定である -- 名無しさん (2022-07-25 18 24 25) ↑ それを漢字で穹廬奴にして、その名称から中華圏の夷狄にしたのはななあしさんの英断だな -- 名無しさん (2023-07-07 00 52 18) 彼らの食事は胡椒が効いているらしい ゲルドだけに -- 名無しさん (2023-08-11 19 36 11) 名前 コメント
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イヴリス大陸戦記 Download 掲示板 作者:かなた 作者紹介文 初期領地数 約70 初期勢力数 15 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver0.24(2/11) Title画像元:http //may.force.mepage.jp/ Map画像元:作者自作 よくできてて良かったです。ただカンナの暗殺とキキョウ配下の移動が強すぎだと思います。 カンナlv40に開始直後にlv30がモブ数隊殺されたり森林移動なのにキキョウ配下のジョウニンに追いつけないなどバランス調整が必要だと思います。 -- 名無しさん (2015-12-29 22 54 28) 魔族勝利後の世界が舞台で、VT作品にみられる多種多様の魔族が勢力として網羅されている 15勢力中、13が亜人と魔族。本当に大体いる。また、魔族なのに人間味があるのが面白い -- 名無しさん (2015-12-30 16 49 05) v0.07のスクリプトの誤字などの修正をしたファイルを小物入れにUPしました -- うにょ (2016-01-03 12 25 41) 修正ファイルありがとうございます! -- 作者 (2016-01-03 12 50 12) コジローの風魔手裏剣、あれ必殺技じゃないの頭おかしいレベルでつおい。後衛が一瞬で溶ける。 -- 名無しさん (2016-01-06 17 34 48) 人間ってどうやったら魔族に人材つながるんでしょうか?ヴァンドームでやっても最初の人材以外人間の勢力の人材ですら雇えないんですが -- 名無しさん (2016-01-07 03 54 29) おもしろいです!! -- 名無しさん (2016-01-10 02 06 55) ゴーレムのLv35クラスチェンジがLv235でクラスチェンジになってますよー -- 名無しさん (2016-01-10 14 23 28) 一番期待してるシナリオ、頑張ってください! -- 名無しさん (2016-02-10 20 34 29) アイギナをプレイしたけどハルシオンが大活躍しているな。 -- 名無しさん (2016-02-12 10 13 51) 顔グラ、アイコンがとてもいい。操作感もとても気持ちが良い。これは期待 -- 名無しさん (2016-02-24 03 58 55) チェリルがいつもボク、コロンって言ってる -- 名無しさん (2016-02-27 00 13 26) ヴァンドームでルフィアナ拾えばゴブリン、リザード、吸血鬼人材回収できてちゃうね。 -- 名無しさん (2016-02-28 20 24 04) 最近人材が繋がるようにしたようだけど人間の強力な一般兵科に魔族のLS乗ると簡単になりすぎる -- 名無しさん (2016-02-29 15 42 27) うーむ、ノーマル人材プレイしたらラスボス勢力二つに他勢力全てが蹂躙されてしまった。 あの2勢力同士が争わないのなら、あの二つだけになった時点で全滅エンドがほしいところだね。 -- 名無しさん (2016-03-02 15 32 53) ほんのちょっとやっただけなんだけど… ・移動力のバランスが悪い(飛行が万能すぎ?) ・カーソルが小さくて見失う この辺りが気になりますね。 HARDでの敵の強さ、レベルの上がり易さ、序盤から収入が多い事など加味するとインフレ気味なのかな…? -- 名無しさん (2016-03-03 21 49 59) カーソルは綺麗なのですが、小さくて見失うことが多いです。 -- 名無しさん (2016-03-06 18 57 13) 人材プレイで蹂躙されたのでドリュアス勢力でリベンジ中だけど、 ラスボス倒した後にラスボス系のイベントが発生するのを確認。 頑張って倒した後なだけに理不尽感がすごい。 トリックか?トリックだったのかあれは? -- 名無しさん (2016-03-10 10 19 34) ↑業火に包まれて消えたはずのラスボス勢力のトップがED中のラストバトルで出てきたりしたのは笑った -- 名無しさん (2016-03-11 16 47 30) アイギナ、LUNAプレイ。バッドエンド?回避しようにも慣れてくると侵攻ペースの方が圧倒的に早くて目的の人材のレベルが上がらない(必要経験値の1/3程度) ヒールしてるだけじゃダメなのか… -- 名無しさん (2016-04-24 23 26 44) ↑死なないように何回か戦闘させるしかないかな 付与スキルが便利なので意識的に操作してやればいいかも -- 名無しさん (2016-04-25 01 18 39) ↑ありがとう。それは考えたんだ。しかしマッドエッジはそこそこ優秀なダメージなのに素の魔力が低いから麻痺した相手を禁止したユニットで囲んで叩いてもなかなか倒せない。 魔力アップ+優秀なスキル付与できる上官を探すか。ヒールだけでも1戦闘3~5万くらいの経験値が入るんだけど、これだと20回くらい戦わないといけないっては辛すぎる -- 名無しさん (2016-04-25 03 03 43) エウリディケの配下にして逃げ遅れた敵をマッドエッジで叩いたら結構な経験値もらえた。それでグッドエンド回収。 ラスボス勢力その1はエウリディケでバリア張って戦っていたら勝手にマスター戦死。 ラスボス勢力その2は超がんばって1ターンキルしたけどそんなに頑張らなくても良かったのね… -- 名無しさん (2016-04-26 23 24 22) とりあえずver.情報入れてほしいな。今後更新した時解らなくなりそうだ。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 06 03) 全クリした。なかなか面白い。人材が本家の大魔法(ブリザードなど)を通常技としてバンバン撃ってくるものの、対策がしっかりしているため、運の要素はなく、コツをつかめば安定してプレイ出来るシナリオだった。 アイギナしかやっていないけれど、きのたけ、銃魔よりも難易度は低いと思う。 唯一不満だったのが、グッドエンドの条件。もっとゆるやかにしてほしい。レベル上げ苦手なので、10ターン防衛装置にきのこ投げし続けてしまった。 -- 名無しさん (2016-05-04 23 57 57) ニコニコに上がっている動画で紹介されているがレラージュの配下にして戦わせると簡単に稼げるらしい。 ヒールは禁止の方がいいみたい。 -- 名無しさん (2016-06-18 18 19 50) テッサリアでクシャラに勝てねえ -- 名無しさん (2016-07-25 00 20 33) 現バージョンのセトトンネル強過ぎじゃね? 修正前のでも充分威力高かったのに今のだと人材すら掠っただけで即死する。 3兵戦術のバランスも以前はよく出来てたけど今は崩れてるような。 -- 名無しさん (2016-07-26 13 35 50) 仰る通りセトトンネルは強すぎになってしまいました。 また、今回はスキルの倍率を変更したためバランスが崩れているのだと思います。 よろしければ、バランスを崩していると思われるスキルを教えていただけると幸いです。 -- 作者 (2016-07-26 18 20 23) 威力上がったスキルのほとんど・・・かな。 レベル25になると、一般の前衛の場合で耐性が凄い強いで辛うじて防げるレベルで、強い程度だと魔法並みにダメージ受けるスキルが増えたね。 少し強いだとあっという間に蒸発するし、前衛が壁になってないというか、かなりごり押しが強くなった気がする。 俺もテッサリアやってみたけどクシャラに不利なのはアルゴールが壁にならないからだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-26 20 32 04) ありがとうございます。まさかほとんどが該当するとは思いませんでした。 少しずつ軌道修正していくつもりですので、これからもよろしくお願いします。 -- 作者 (2016-07-26 21 50 18) こちらこそよろしくお願いします。正座して待ちます!! -- 名無しさん (2016-07-27 18 04 41) テッサはメイデンがescape_range = 1とescape_run = 1なため、ヒーラーとして機能してない 魔法抵抗はそれなりなので中央の魔族相手ならそこそこ良い勝負するけど、物理主体のリザード相手ではメイデン、グールは殴られる>ヒールと経験値肥料にしかならず 火力は実質バットマンだけなのでNPC担当ではクシャラ以外でも経験値献上にしかなってない 自動で放っとく事が出来ずプレイするは凄く面倒 金が溢れるのは単にworldeventの280行~の弱小強化と単純強化、安価なユニット、勝てないので土地が広がらずユニット雇用数が限定されてる結果でないかな -- 名無しさん (2016-07-28 10 15 44) アイギナグッドエンドがどれくらい楽になるのか試そうと思ったらアシハラが強い 初めは塹壕にヒールが飛ばなくなったせいかと思ったけど、忍者の銃のせいだな、これ 減速とクールタイムがきつめとは言えこれはちょっと強すぎる アシハラプレイだと、意識して育てないとセキワケの空気っぷりも加速するし ややインフレ、くらいのバランスで遊べていたけれど、これ以上インフレするようなら俺は脱落だ -- 名無しさん (2016-07-28 15 25 38) ストーリー更新はまだ先っぽいけど正史自体は既に完成してる模様。結局あの2人くっつくのか -- 名無しさん (2016-07-28 18 53 08) ご指摘ご感想の数々、皆様ありがとうございます。 多彩なスキル&程よいインフレを理想としていますが中々調整が難しいです。 しかし、皆様のコメントを元により良い方向へ持っていきたいと思います。 これからも何卒よろしくお願いします。 -- 作者 (2016-07-28 20 34 33) 旧バージョンの感覚でいえば遠距離攻撃で300~400程度、近接攻撃で350~450、突進で800~900がレベル25一般兵の平均的な威力だった気がする。 今は一部遠距離が600↑、近距離が500↑、突進が1000↑、だから多少防御の伸びも良くなっているとはいえ少し火力過剰かな? 本音を言うとせっかく色々弄ったところ申し訳ないけど一度数値戻した上で歯輪銃はクールタイムは2で良いからattackのみか(atack+dext)×80%くらいが一番バランス取れると思う。 -- 名無しさん (2016-07-28 22 37 19) 今のバージョンだとテッサリアは堅い後衛のおかげでかなり粘るようになってるな -- 名無しさん (2016-08-03 17 39 58) すごい面白くて1日中やってしまった。。。 これからも更新まってますぜ! -- 名無しさん (2016-08-10 22 16 52) ただただ面白い。 列伝を読むだけでも楽しい。 -- 名無しさん (2016-08-11 07 27 29) エンディングとイベントが整備されたら言うことない! -- 名無しさん (2016-08-11 09 48 26) ラミア系のconstiがミスってるっぽい。マギ・ラミアで耐性が上がるけどシビュレア・ラミアで元に戻る。 -- 名無しさん (2016-08-12 23 31 29) マップに色つけてほしい -- 名無しさん (2016-08-23 02 08 39) ストーリー完成したら完璧だと思う。 吸血鬼と聖騎士団とプロレスラーと魔王の国のストーリーが特に気になる。 -- 名無しさん (2016-10-15 02 36 14) 更新やった! 今日の夜やる!! -- 名無しさん (2016-12-25 17 39 41) だんだん顔グラやイベントも増えてきて良い感じ。 実装済みの勢力ストーリーはまだまだ少ないが、今回の戦史イベントはなかなか気合いが入っているのを感じた。 今後に期待。 -- 名無しさん (2016-12-27 23 45 22) レべリング難易度がキャラによって全然違うから国策で一定レベルまでは底上げできるようにして欲しいわ -- 名無しさん (2017-01-12 05 42 32) そんなもんどのシナリオでも同じだろ それも個性の一つだし、それが嫌なら考えて何とかするのが楽しいんじゃないのか? -- 名無しさん (2017-01-14 23 34 11) 勢力が少ないから毎回同じ展開 -- 名無しさん (2017-01-22 12 40 52) イベントも碌に無いから1勢力やって終わりでいいね それでも雰囲気と世界観は楽しめる -- 名無しさん (2017-01-22 18 48 12) 世界観好きです。 -- 名無しさん (2017-01-30 10 05 32) ありがとうございます。好きと言っていただけるととても嬉しいです! 今回実装したトルシエのストーリーはキャラ重視のシナリオですが、楽しんでいただけると嬉しいです。 -- 作者 (2017-01-30 23 17 27) 今一番期待しているVT作品です。 今も楽しませてもらっていますが、今後の発展がとても楽しみです。 -- 名無しさん (2017-02-01 10 00 33) HARDカーラーンでクリアしたけどマリアナ以外はあんまり怖くなかったし表記よりも楽かな デュラハンはもとより骨とリッチーも優秀だから、適当にぶつけて騎兵で敵後衛に突っ込めばなんとかなった 騎兵の値段がそこそこで収入も多いから存分に突っ込ませられるのが個人的に楽しかった -- 名無しさん (2017-02-03 20 11 16) いろいろシステムや絵が充実してきていて完成度が日に日に上がっているシナリオ 戦闘バランスが結構好み -- 名無しさん (2017-02-11 01 44 05) 無名人材に配下を付けれません あと魔女の無名人材を引いたら何も攻撃スキルがなかったです -- 名無しさん (2017-02-11 14 44 53) ご報告ありがとうございます。 問題の起きたverを教えていただいてもよろしいでしょうか。 ver0.23で魔女の無名人材について修正しましたので、それでも問題が起きてしまったのかどうかを知りたいのです。 -- 作者 (2017-02-11 14 54 34) また無名人材ですが、どのクラスの無名人材でしょうか? -- 作者 (2017-02-11 15 03 15) おそらく人間勢力全般のクラスの種族が魔族になっているため配下が雇えなくなっているのだと思われます。 -- 名無しさん (2017-02-11 16 43 50) ありがとうございます。 現在修正に取り組んでいますが、これは中々の難題になりそうです。 -- 作者 (2017-02-11 18 15 40) verは多分0.23のひとつ前です 現在最新verでサリエルプレイしてますが無名人材ゴーレムに配下が付けれません 後、もう一つの国策"捕獲"についてですが3ターン経ったにも関わらず(少なくとも5ターンは過ぎた) 変化が現れず、もう一度捕獲を実行すると"現在人材を捕獲に当たっているため実行を中止します"と出てきます -- 名無しさん (2017-02-12 18 37 43) ありがとうございます。 無名人材ゴーレムの件は解決しましたが、捕獲の方はまだ解決法が見出せません。 しばらくお待ちください。 -- 作者 (2017-02-13 00 40 14) ツー・フー、無名人材(魔象使い)がlv1~14に限り、一般魔象使いを雇えない。Lv15以降は問題ない →クラス2.datのclass c195 baseに merce = c195 がないせいだと思われます -- 名無しさん (2017-02-22 18 10 18) 解決しました! ありがとうございます! -- 作者 (2017-02-22 22 04 22) 【バグ報告】リンドブルムが滅亡してなくても不条理な思惑イベントは起こるようです -- 名無しさん (2017-02-22 22 06 25) ご報告ありがとうございます。 次回更新で修正します。 -- 作者 (2017-02-23 12 34 01) 【バグ報告】unit.dat ジャンヌとルイはチェリルの配下にできるのに、ジャンヌの配下にチェリルがいる時に入れ替えしようとすると適合条件に合わないで弾かれます チェリルの雇用に金0の空白雇用があります -- 名無しさん (2017-03-04 12 09 18) ある程度Lvが上がると魔法系後衛の束に対して奇襲用騎兵・飛兵がやたら弱いのが気になりました 前衛に勝てない+後衛に勝てない=誘導係? -- 名無しさん (2017-03-04 12 26 41) ご報告、ご意見ありがとうございます。 ルイ、ジャンヌのみを雇えるよう設定していたのが不具合の原因でしたので、次回更新にて修正します。 騎兵もクラスチェンジに応じて試験的に弱点以外の魔法耐性を向上させてみようと思います。 -- 作者 (2017-03-05 01 22 56) 大好きな物語。ぜひすべてのストーリーを完成させてほしい -- 名無しさん (2017-08-08 23 15 42) シナリオもネーミングセンスもいいと思う -- 名無しさん (2017-08-10 19 29 28) 中々更新できない中、温かいお言葉をかけてくださり ありがとうございます。 少しずつ進めていくつもりですが、今後ともよろしくお願いします。 -- 作者 (2017-08-19 00 55 25) ダントツで一番面白い!! ストーリーがセンスあるし、キャラのスキルや性格も立ってる。さらにはイベントも細かい。これが次のヴァーレン看板だと思うんだ。。 -- 名無しさん (2018-01-13 22 33 36) verのナンバリングがあると良いかも(無いよね?)。1/13日にDLしてるから最新だとは思うけどバグ報告 15ターン目アルゴノート出現→次ターンアルゴノートがアインガルド支配下の46グロスター港占領→ 直後に編入event msg(アインガルドがグロスター港を併合しました。)(このmsgで間違いない)→ 46グロスター港がアインガルドに編入されグロスター港を占領したアルゴノートのマスター含む全部隊がアインガルドに編入→ アルゴノート本拠にも部隊無し→次ターンアルゴノート本拠占領されアルゴノート消滅→アルゴノートの一般のみグロスター港に残り他消滅 という事がありました だいぶ昔にプレイして久々にやってみたら、程好いバランスに仕上がった良作になっていてとても楽しくプレイできました 頑張ってください -- 名無しさん (2018-01-17 03 57 06) バグ報告。ランダムシナリオにて レッスル・オイレイティアのマスターが放浪したにも関わらず勢力が消滅しない。現在一般のみで人材すらいない 普通なんらかの不具合でマスター不在の勢力が出来上がったとしても、その後の戦闘終了後にマスターの存在チェックが入り不在なら勢力消滅がおこりますがそれもなし こんな不具合は初めてなので本体のバグなのかちょっと不明ですが一応 -- 名無しさん (2018-01-18 19 28 24) ↑これ仕様?だったのかな?どこの陣営でもマスター関係無しに全拠点制圧するまで終わらないのね 説明になかったからバグだと思ったわ -- 名無しさん (2018-01-19 21 54 13) easyでもアルゴノートにボコボコにされるんだけどこれ本当に倒せるんですかね? -- 名無しさん (2018-01-20 21 14 55) ↑勝てる。肝は国策で訓練限界底上げして、人材がLv20~30程度でも一般Lv35の上級を雇えればアルゴの雑魚は蹴散らせる 後はティピカリカ本人とまともに付き合わない事と、他の英雄は戦死する事を念頭に置いて動けば大体行ける アルゴが3拠点とれば他国と共同戦線組めるイベント起きるし、そう難しくもないハズ -- 名無しさん (2018-01-21 02 22 59) アルゴノートに勝つ方法は↑でほぼOK なんだかんだルナも共同戦線なしのガチンコで勝てる程度の強さだからイージー程度なら慣れの問題だと思う -- 名無しさん (2018-01-25 20 50 12) 全クリした。なかなか面白い。人材が本家の大魔法(ブリザードなど)を通常技としてバンバン撃ってくるものの、対策がしっかりしているため、運の要素はなく、コツをつかめば安定してプレイ出来るシナリオだった。 -- 名無しさん (2020-04-30 20 21 51) 現状でEDまである勢力ってアイギナだけでしょうか? -- 名無しさん (2021-11-14 10 37 18) アシハラ、トルシエもあるよ。なお、体感ではトルシエの方が簡単。 -- 名無しさん (2021-11-14 13 07 53) なんか中心にラスボス勢力湧いて共同戦線張ったらこっちの領地ばっか狙われる×逃げようにも他国同盟しいてて逃げられないという酷いマッチポンプを見た… -- 名無しさん (2024-03-03 09 54 38) 真ん中に湧いた英雄勢力は人材あつめて部隊作れれば必殺でなんとかなる…左上の天使と津波はどうすりゃいいやら… -- 名無しさん (2024-03-05 21 21 49) 名前 コメント
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